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Text File  |  1999-10-29  |  4KB  |  86 lines

  1.  
  2.  
  3. OpenGL¿ 1.1.2 ReadMe
  4.  
  5. OpenGL for Macintosh enables your computer to display three-dimensional graphics using applications designed to take advantage of OpenGL.
  6.  
  7.  
  8. System Requirements
  9.  
  10. The following is required to install and run OpenGL for Macintosh:
  11.  
  12. Ñ A PowerPC¬ based computer with a minimum of 32 megabytes of memory (RAM)
  13. Ñ Mac OS System 8.1 or later
  14. Ñ QuickDraw3D 1.6 or later
  15.  
  16.  
  17. What's New in OpenGL¿ 1.1.2
  18.  
  19. Ñ Internal texture format hint is now supported
  20. Ñ Better AGP texture management
  21. Ñ Added support for Velocity Engine
  22. Ñ Support for the EXT_texture_env_add extension
  23. Ñ Lots of performance optimizations
  24.  
  25.  
  26. Supported OpenGL Extensions
  27.  
  28. Ñ GL_EXT_abgr
  29. Ñ GL_EXT_blend_color
  30. Ñ GL_EXT_blend_minmax
  31. Ñ GL_EXT_blend_subtract
  32. Ñ GL_EXT_compiled_vertex_array
  33. Ñ GL_EXT_texture_env_add
  34. Ñ GL_ARB_multitexture
  35. Ñ GL_APPLE_specular_vector
  36. Ñ GL_APPLE_transform_hint
  37.  
  38.  
  39. For more information
  40.  
  41. The latest version of OpenGL for Macintosh, along with software demos and additional information is available through the Internet at the following site:
  42.  
  43.                                                                                     http://developer.apple.com/opengl
  44.  
  45.  
  46. Installing OpenGL
  47.  
  48. To install OpenGL, double-click the "Installer" icon in the "OpenGL Install" folder and follow the on-screen instructions.
  49.  
  50.  
  51. Using OpenGL
  52.  
  53. How OpenGL uses memory
  54.  
  55. OpenGL is a shared library. When no applications that rely on OpenGL are open, the library does not take up memory space (RAM). Once OpenGL -based application is open, the amount of memory taken up by the shared library doesn╒t increase if other OpenGL -based applications are launched.  Of course, each application will take up memory according to their size and the complexity. The memory taken up OpenGL becomes available when you quit all OpenGL -based applications.
  56.  
  57. While an OpenGL application is open, the OpenGL library allocates memory from "temporary memory." This memory shows up in the "About This Computer" window as memory used by the application. When you quit the application, the memory becomes available. 
  58.  
  59. About Apple Game Sprockets
  60.  
  61. Some third-party applications may need Apple Game Sprockets files installed in the Extensions folder within the System Folder. These files provide the support that many games need to interact with joysticks, networks, and monitors. If you install any games on your computer, they may install earlier versions of Apple Game Sprockets. To make sure that you are using the latest versions, remove any copies of DrawSprocketLib, NetSprocketLib, InputSprocketLib, or SoundSprocketLib that are not in the Extensions folder within the System Folder.
  62.  
  63.  
  64. Reinstalling OpenGL
  65.  
  66. To reinstall OpenGL, open the "OpenGL Install" folder and double-click the "Installer" icon. 
  67.  
  68.  
  69. Removing OpenGL
  70.  
  71. If you wish to remove OpenGL, follow these steps:
  72.  
  73. 1. Open the "OpenGL Install" folder and double-click the Installer icon. 
  74. 2. Choose Custom Remove from the pop-up menu.
  75. 3. Click the box next to each item to put a check in it.
  76. 4. Click Remove.
  77. 5. Restart your computer.
  78.  
  79.  
  80. Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ    Ñ
  81.  
  82. Copyright ⌐1999 Apple Computer, Inc.
  83.  
  84. Apple, the Apple logo, Macintosh, and Mac OS are trademarks of Apple Computer, Inc., registered in the U.S. and other countries. QuickDraw is a trademark of Apple Computer, Inc. OpenGL is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc. All other product names are trademarks or registered trademarks of their respective holders. Mention of non-Apple products is for informational purposes and constitutes neither an endorsement nor a recommendation. Apple assumes no responsibility with regard to the selection, performance, or use of these products.
  85.